Cybemenaces internes : Fortinet améliore sa Fortinet Security Fabric, en…
Fortinet rachète ZoneFox, spécialiste en services Cloud de traitement analytique de données liées aux menaces, ce qui lui permet d'enrichir son offre en y...
Emploi dans les activités informatiques : 9 entreprises sur 10…
Alors que la proportion des entreprises à déclarer avoir recruté un cadre au 3e trimestre 2018 n’a jamais été aussi élevée (63 %), la confiance...
Un ancien de Simplon.co lance Alyra, une école spécialisée blockchain
Soutenue par Paris Code et Pôle emploi, l'école a été créée par Jérémy Wauquier, qui a été le responsable territorial pour Paris de l'école...
Données de géolocalisation sur smartphone : nouvelle mise en demeure…
Alors qu'en juillet dernier, la Cnil mettait pour la première fois en demeure deux startups de ciblage publicitaire pour avoir exploité les données de...
Challenge européen de la cybersécurité : la France se classe…
La France décroche la deuxième place du challenge européen de la cybersécurité, qui s’est tenu du 14 au 17 octobre 2018 à Londres.
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Equipements industriels : une offre complète de gestion du SAV…
Fives, spécialisé dans les procédés industriels, et Visiativ ont noué un partenariat pour proposer aux industriels fabricants d’équipements d’améliorer l’efficacité de leur SAV et...
Piratage Facebook : les hackers se sont faits passer pour…
Les auteurs de la cyberattaque dont Facebook a été victime fin septembre 2018 étaient des spammeurs cherchant à gagner de l'argent grâce à une...
Cheops Technology, résultat en croissance de 77% et rachat d’Euro-Sys…
Quelques jours après l’inauguration de l’extension de son siège et de son datacenter de Bordeaux, en présence d’Alain Juppé et du président de la...
Les nouvelles solutions Paie d’EBP s’adaptent au prélèvement à la…
L’éditeur historique de logiciels de gestion français a totalement refondu ses solutions Paie avec deux nouvelles offres adaptées aux nouveaux usages et nouvelles réformes.
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Jeux vidéo et e-sport : 2 secteurs d’activité qui recrutent…
L’industrie vidéo-ludique se porte très bien, certaines sources prévoyant que ce marché atteigne 118,6 milliards de dollars de chiffre d’affaires mondial en 2019. Et...